シャドバ始めた話

スポンサードリンク

01/04からシャドウバースを始めたので雑感など書いてみる。

きっかけ

このブログでもプレイ日記を書いてる(最近書いてない)ようにハースストーンを半年くらいやってて、

コンスタントにランク5以上いけたり、オリジナルデッキ組んだり(ミッドレンジフリーズメイジ、クライヤミ搭載のファティーグメイジなど)するようになって、そこそこ「ハースストーン楽しんだ感」があった。

もちろんレジェンド未到達だったり買ってないアドベンチャーあったりと、まだまだ×2楽しみは残ってるんだけど、

ラダーがんがん回す時間もモチベもそこまでなくて、違うカードゲームやってみようかなーと思ってたタイミングで、

年末のテレビCMだったり実況動画でシャドウバースを見かける機会が増えてきて、ちょうどいいしやってみようかなと。

んで、

始める前にいろいろ調べるタイプの人間なのでWikiや記事を読んで、

  • どんな遊び方するか
  • 課金するか
  • リセマラした方がいいのか

など考えて、

「最初にもらえるパックで当たったカードは基本砕いて好きなデッキ1つ組んで、無課金でゆるくプレイしてみる」と方針をさだめた。

デッキ作成タ~イム

まず組みたいデッキの基本的な方向性から考えて、

  • フォロワー(ミニオン)主体
  • 明確な不利マッチアップが無い
  • あんま高くない
  • シャドウバースならではの要素もあるデッキ

って感じに。

「このカードを使ったデッキ組みたい!」みたいなカードもなかったので、すでにあるアーキタイプから選ぶことにして、

とりあえず「ミッドレンジネクロ」を組むことに決めた。

他にも組んでみたいデッキはあったんだけど、

  • 考えてた方向性に合致している
  • 単純にミッドレンジデッキが好き
  • ローテーション(スタンダード)でそこそこ息長く使えそう
  • ネクロマンス要素がある
  • 現環境Tier1!

あたりに惹かれた感じ。

で、チュートリアル後のパックから出たレジェンドレアとゴールドレアをほとんど砕いて29000レッドエーテル(魔素)くらいになったので、実際にデッキを組むことに。

チュートリアルとストーリーを何戦かやってゲームの感触つかみつつ、Twitter検索してデッキリストみたりしてどんなんがいいか考えた結果、、

▼ 組んだデッキがこちら
デッキ詳細 - Shadowverse Portal

ガンガン攻める構築というよりは、除去や回復等の「受け」とハンド補充を充実させた少し後半戦を見越した構築になってる。わからんけど。

この構築では採用してないけど「スケルトンプリンス」は強そうだし使ってみたいので、ちょっと差し替えたりしていろいろ試してみようと思ってる。

雑感

ランクD0(Beginner抜けたとこ)までプレイして思ったことをつらつら。

  • TCGのスキルだいじ
    • 除去の切り方、トレードの方向性、デッキごとのマリガンなどハースストーンで培ったスキルがこっちでもある程度通用した
    • カードを知ってる/知らないことで左右される部分もデカいけど、TCGの定石的なものが少しは身についてたのかも
  • ライフ20しかない割にパワーカード多い
    • スタッツはそうでもないんだけど効果が強いカードが多いので引き運に左右される部分が大きいのかも
    • ドローの重要性たかし
  • 同カード3枚まで採用可能
    • レジェンドも3枚積めるし「このカードさえ引ければ」みたいなストレスは少ないかも
    • まぁ「3枚あってなんで引けないんだよ」ってこともままあるけどw
    • 上限2枚よりも構築の幅が広がる
      • 1枚刺しはテックカード枠とかメタ枠でいいんだけど、2枚採用と3枚採用の差が肝心っぽい
      • 3枚採用は絶対引きたいカード、いつあっても困らないカード
      • 2枚採用は構築として欲しいけど腐る可能性もあるカード
      • って感じで組んでる
      • もちろんマナカーブ(シャドバでもこの言葉使う?)との兼ね合いもあるけど
  • メンコと揶揄される大きな理由の「バハムート」はそんなに怖くない
    • 使ってるデッキが相性良かっただけ説
    • でもバハムートにかぎらず1ターン毎に盤面引っくり返しあう感じはメンコっぽさある
  • ギミックそんなに凝ってない分動作が軽い
    • ハースストーンの最大の魅力は_スタート画面や盤面をはじめ_スキューモーフィックなUIだと思うんだけど、そのせいで重くなってる面もあるんだなーと実感
    • シャドウバースはその辺かなり薄味
      • 技術や予算的に難しいのもあるだろうけどスマホに最適化されてることが大きな要因だとは思う
      • 自分の持ってる端末が軒並み低スペックだから差を大きく感じる
  • ストーリー
    • 独自の世界観があってストーリーモードがちゃんとした読み物なのは面白かった
    • ハースはあくまでも Heroes of Warcraft でアドベンチャーごとのストーリーはあっても総合的な物語は無い
      • Warcraft の物語めちゃくちゃアツいし面白いんだけど厚みがすごすぎて尻込みするとこもある
  • 絵と声
    • 厨二感好き。

今んとこだいたいこんな感じです。
新鮮味もあってかなり楽しいんでとりあえずちまちまプレイしていきます。

あき(akio6o6)

穏健派ネットジャンキー。「Twitter」と「はてブ」がわりとアクティブ。Pentatonix・プレーンテキスト・WorkFlowy・情報カード・Monument Valley・ハースストーンが好き。ポータルサイトはこちら

アキメモ とは

その時々興味のあることを書いているブログ。ネット・アプリ・Webサービス関連が多め?ほぼ毎晩_古き良き_羅列型個人ニュースサイト風の記事も投稿中。詳細やお問い合わせはAboutで。