【ハースストーン】キューブロック雑感
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魔素がたまってきたので未完成だったキューブロックを(ほぼ)完成させました。
先日発表されたパッチーズやら蟲のナーフがきたら「マルガニス」と「ソーリサン皇帝」作ってワイルドで頑張るつもりなのでそれまでのつなぎ的なデッキです。一応ミラー意識。
以下、スタンダードで少し回した雑感をつらつら。
雑感
DKでドゥムガ復活からの連続パンチが気持ちよすぎる
- エクスタシー
アグロ相手案外勝てる
- キツイと思ってたけど有利といっても良いかも。
- マリガンや回復とAoEのタイミングさえ間違えなければ
- もちろんコンウォロほどの安定感はない
- 従者は沈黙打たれるリスク考えると出したターンに割りたい
- 5ターン目にハンドにあるからと言って脳死でプレイはNG
- 賭けなきゃ負けるタイミングはしょうがないけど+1コスで8点回復&招集確定あるならそっち取りたい
- 手札になくても1ターン待てば契約引けるかもしれないし冒涜で相手の除去と組み合われられるかもしれない
冒涜算舐めてた
- 配信とか見てるときは冷静だからか「こんな算数できないとかw」って思ってた
- 実際プレイするとテンパってて一点足りなかった、とか普通にある
武器破壊が刺さりすぎる
- やられると手札のドゥムガが腐って他のコンボパーツまで使い所が難しくなる
- キューブがヘイト集めてるからか翡翠ドルやらコンメにウーズ入れてるデッキ増えてる
- アルネス対策も兼ねられるから入れ得なとこある
- 実際自分もピン刺ししてるし
- ミラーでマリガンでウーズキープしてて5ターン目髑髏の返しにプレイできるとエクスタシー
タルダラム、キューブ、ドゥムガ素出しするのってどんな時?
- わからん。
- 追い込まれて「ドゥムガ出さんことにはどうにも」みたいな時はさすがにわかるんだけど
- 配信とか見てるとキューブ食わせずにプレイしたりしてる
無駄に手札溜まってく
- コインだけプレイして終わるターンとかあるんだけど、、
- コントロール相手の序盤の動きがむずい
- 巨人出したりコンボ決めればベストだろうけどそれ以外のプレイングが謎
山の巨人有能
- 変身や単体除去切らせられるのはよい
- アグロ相手に3体分トレードしてくれたりも。多分これは相手が下手だったけど
ンゾスありがてぇ
- あと2ヶ月でスタン落ちするのに作るのはもったいないかなとも思ったんだけど、どうせワイルドもやるし作った
- いざ入れたらやっぱ強かった
- ミラーで試合通してドゥムガ一体も出せてないのにDKとンゾスでなんとかできたり
- 対アグロでヴォイドロードなんとか処理した後の10ターン目にDKかンゾス出すと大抵心折れる
無駄にヒロパしないのが大事
- マナ余ってるという理由だけでヒロパするのは×
- 対アグロで「あと数点あったらリーサルなくて次のターンヴォイドロード出せるのに」みたいなことになる
まだ数戦しかしてませんが思うところつらつら書いてみました。しかしムズい!
ナーフ後は更にメタられそうな予感してますが、それだけ強いってことですし、いろんなコンボできる楽しいデッキだと思うのでしばらく使い続けてみます。