【HS日記 No.71】呪文書対決たのしい
クエスト
- コスト2以下のミニオン30回
- コンボ10回
コンポカード多めのテンポローグ作ってカジュアルをプレイ。ローグムズい。
酒場の喧嘩
かなり楽しい酒場の喧嘩でした。
ウェイカーと魔法使いの弟子でブンブンしたり、フロストノヴァとアイスブロックで延命&呪文使いまくって10ターン目以降ヨグ=サロン連発して遊んでました。
ノームフェラトゥとブラン使ったミルウォーロックで、デッキが3枚以下になると操作不可能になるバグがあって、それ使ってるの楽しくないだろ、と思ったんですが、早いデッキには勝てないだろうから案外緊張感もあるのかな?と。まぁでも不具合で勝つのはダメか。
ラダー
フリーズメイジで1勝2敗でした。ランクは10のまま。
試合時間長いし、考える事も多いしたくさん回せないですね。
ミスが多くて発見やドローなどよっぽど都合よくないと勝てないのが現状。何度か書いてますがミスに気づけるようになってきたのは進歩なのでけっこう嬉しかったりします。その場では凹みますけどね。
フリーズメイジはシンプルに言えば「相手の動きを止めてハンドに貯めたスペル(+アレクストラーザ)で焼き切る」デッキで、それができてれば勝てるデッキなんですが、その相手の止め方こそが難しいです。
「終末預言者」「フロストノヴァ」「ブリザード」をプレイするタイミングが重要で、出せる時に出してるとあとで困るし、だからと言って出し惜しみしてても相手のボードとハンドが充実してしまいます。
特に「終末預言者」は相手デッキの沈黙&除去系のカードを把握していないと、サクッと除去されて「さっきのターンだしとけばよかった(´Д⊂ヽ」ってなることが多い← ので、しっかり現在のターン数や相手のハンド等含めてプレイしなければいけません。
ってことがだんだん分かってきたぐらいの段階なのでこれからじわじわフリーズメイジの使い方学んでいきたいと思います。
パック
- クラシック1: エピック1, レア1
エピックは「スペルベンダー」でした。秘策メイジで鏡の住民1枚と差し替えてもいいかも。