【ハースストーン日記 No.32 2017-08-17】10-4 ランク10!
酒場の喧嘩
なんか闘技場みたいなノリでした。
クエスト
- シャーマンで2勝
- シャーマン50枚
- ドルイドかハンターで2勝
まずシャーマンで適当に組んでカジュアルをプレイ。「炎の舌のトーテム」と「獰猛なヒナ」でなんとか2勝と50枚達成。
ラダー
アグロドルイドで回す。昨日挑発を倒せなくてあと一歩ってケースが多かったので、ピン刺ししていた「アケラスの古残兵」を「イカレた錬金術師」に変えてみた。
強化したクリプトロードを入れ替えたり、相手の挑発の高いヘルスを入れ替えたりして押し切れることもあるっていうノリ。全体的に遅めのメタに対応して「ボーンメア」入れることも考えたんだけど、やっぱこのデッキに6マナ以上のミニオンがいるのは美しくないってことで1枚のみの変更。
これで「Hearthstone Meta Stats」で紹介されているデッキと同じものになった。結局これなのか。
戦績は10-4。ランク10になった!
今月15行けたらな~くらいのテンションだったからビビってる。やっぱラダー上がりやすいデッキってあるんだなー。
これまで「練気」キープするのって3マナのミニオン(ヒナorクリプト)が揃ってるか、後攻でヒドラと揃ってるかの場合だけだったんだけど、今日は基本的にキープにしてみた。1マナ2マナで動けない感じだったら替えるくらい。
このデッキは試合展開が長引くほど不利になる。早い内に圧倒できるかどうかで勝負が決まる。展開を早めるために練気ほど強いカードは無い。どのタイミングで使っても強いし、選択肢が増えるからマッチアップに合わせた使い分けもできる。
ってことで練気は基本キープに仲間入りしました。